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2019上半年电子竞技用户规模继续高速增长,移动端市场份额近六成[图]

2019年08月12日 13:05:44字号:T|T

    随着互联网的快速发展以及个人电脑的普及,电子竞技作为一项新兴的体育运动项目正在全球范围内迅猛发展,并受到了社会各界广泛关注和热情参与。国家体育总局对电子竞技作如下定义:电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。IDC则定义电子竞技项目必须拥有统一明确的规则,严格的比赛时间及回合限制,拥有国家或国际范围的正规赛事,有以流通货币构成的奖金池,且有专门的职业电子竞技选手以此项电子竞技项目作为职业。

电子竞技产业发展历程

资料来源:公开资料整理

    电子竞技运动衍生于电子游戏,随着人们精神文化需求的提高和信息技术的发展,某些种类的电子游戏开始慢慢超越简单的娱乐追求,上升到一种一定规则制约下的人与电脑或者人与人之间智力、反应能力、操作能力的比拼。在互联网和数字技术发展的带动下,加上电子游戏开发商的不断开发,电子游戏也逐渐地发展成为带有竞技体育比赛特征的游戏。电子竞技作为新兴产业,拥有巨大的潜力。2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%;2019年上半年,中国电子竞技用户规模达到4.4亿人,同比增长11.2%。在整体游戏用户增长放缓的情况下,电子竞技用户继续保持高速增长。

2014-2019上半年中国电子竞技用户规模

资料来源: GPC、CNG、IDC

    相关报告:智研咨询发布的《2019-2025年中国电子竞技行业市场潜力现状及投资战略研究报告

    自2003年电子竞技被列入国家正式体育项目以来,电子竞技产业获得了高速发展,从无到有、从小规模到高层次,电子竞技行业取得了显著的成效。但我国电子竞技行业同时也面临着项目盈利难的重大问题,这也是困扰我国电子竞技发展的主要原因。据了解,我国职业电子竞技产业市场收入包括赛事门票和转播权收入、周边收入、核心用户消费收入以及赞助、广告等;职业电子竞技的衍生收入包括俱乐部及职业运动员、直播平台及职业电子竞技主播等赛事之外的产业核心环节产生的收入。当前,产业游戏收入占据了约九成份额,这意味着包括直播、赛事、俱乐部收入等在内的其他收入不足10%,尚有巨大的潜力。

2018年中国电竞产业收入构成

资料来源:公开资料整理

2016-2019年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入

资料来源: GPC、CNG、IDC

    中国的电子竞技作为一个新的产业在未来必将不断成熟完善,主要表现为以下几个趋势:

    (1)专业化和市场化。电子竞技项目有很强的竞技性、观赏性、娱乐性,随着参与人数的增加,行业日益成熟完善,逐渐向传统体育靠拢,具体表现在赛事体系趋于完善、电子竞技俱乐部职业化、内容制作和传播多元化等方面;

    (2)移动化。随着手机内存、CPU、屏幕尺寸等硬件设置不断进步,加上4G甚至未来5G网络速度高、延迟低等优势,为我国移动电子竞技产业提供了机会。2019年上半年,中国移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。越来越多的电竞玩家投入到移动电竞中,移动端市场规模快速增长,迅速超过了客户端市场。

    2016-2019上半年电子竞技游戏市场收入结构

资料来源: GPC、CNG、IDC

    (3)虚拟化。随着AR/VR时代的到来,这可能将极大地改变游戏格局,AR/VR与电子竞技的结合或将成为行业发展的新方向;

    (4)多元化。当前电子竞技市场的收入主要是游戏收入,在其他方面尚有很大潜力。电子竞技涉及的行业十分广泛,例如直播、电子竞技的文化衫、自身的赛事品牌等等。电子竞技自身的外设用品,如电子竞技专用鼠标、比赛专用的机械键盘、电子竞技比赛用的显示器等也都是可以发展的元素。随着行业的不断发展,这些相关领域所占的市场比重也将会加大。

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